Звук в играх, технологии программирования, 2004, Мейсон МакКаски

Звук в играх, технологии программирования, 2004, Мейсон МакКаски

Идеальная книга для знакомства с программированием звука с нуля. Шаг за шагом вы будете разрабатывать собственный звуковой движок, а попутно научитесь воспроизводить midi, wav, mp3, wma, ogg файлы, аудио компакт диски, трекерную музыку. Основной упор делается на работу с DirectMusic, так же вы познакомитесь с OpenAL и различными вспомогательными библиотеками обработки и воспроизведения звука. Изучаются вопросы создания динамического музыкального сопровождения и его визуализации, трехмерного звука, звуковых спецэффектов, голосового общения в Интернет. Если вы еще не решили, с чего начать знакомство с миром компьютерного звука и музыки - начните его с этой книги.

"Звук в играх, технологии программирования, 2004, Мейсон МакКаски" отзывы

Отзывы читателей о книге Звук в играх, технологии программирования, 2004, Мейсон МакКаски. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.

    Ничего не найдено.
Click here to cancel reply.